Post

设计模式总结

Design Pattern Summary

设计模式学完的感受就是尽量不用设计模式,尤其是工程特别大的时候,设计模式的加入反而会使得整个代码框架变得特别难读。 设计模式的核心是写出能够复用的代码,能够抵御足够强的变化,且在新增特性的时候,在原代码上带来的影响是较小的。应该是写出新的部分,在原有的部分上能复用。

8大基本原则

  1. 依赖倒置
  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)

  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

  1. 开放封闭原则
  • 对扩展开放,对更改封闭

  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

  1. 单一职责原则
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因

  • 变化的方向隐含着类的责任

  1. Liskov替换原则
  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)

  • 继承表达类型抽象

  1. 接口隔离原则
  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法

  • 接口应该小而完备

  1. 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”

  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高,而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

  1. 封装变化点
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
  1. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

常见的设计模式

这里很多设计模式在C++中并不常见,按照我心目中的重要程度排序

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

Trending Tags